スカルプテッドプリム

« 11/28 22:00FridayNight Unreal Dance Groove 9 | メイン | ユニー・アピタSIM☆環境かみしばい »

shinshin 2008/11/26

0から作るスカルプテッドプリム~アスペクト比~

 SLmameでとてもおもしろい記事を発見したのでご紹介させていただきます!

発見して理解するまでに5~6回読み返したのですが、理解した時には鼻血が出そうでした! 

KT爺さんのブログにて紹介されていた記事です↓ 

http://ktg.slmame.com/e414157.html

http://ktg.slmame.com/e415429.html 

記事の方に丁寧に説明して下さっているので

画像でこの感動をお伝えしようかと思います!

このようにスカルプトイメージのアスペクト比を変更することによってプリムの頂点数が移動してくれるみたいですね!

いやー妄想が現実になりました!スカルプテッドプリムに触っている人なら1度はやってみたことがあるとは思いますが、ついに実装されたみたいですねー!

Blenderで出力する際にこの比率を指定するか、一度64x64で出力したスカルプトイメージを

フォトショップなどのソフトを使用して「画像解像度」などの項目で変更します

64x64では淵の頂点数が足りずにカクカクしていますが、32x32ではより滑らかに、16x256では、

より滑らかになるとともに、メッシュの並びが綺麗な正方形に近づいています

これを多用することで、より正確な形を表現するとともに、テクスチャの再現度も上がるかと思われます!

注意することは、何度か違う数値の解像度で試してみること。縦横の比率を入れ替えることによって、

頂点の増える方向が変化するので数値と方向を見極めると非常に便利になりますね! 

このような記事を掲載してくださっているKT爺さんに感謝したいと思います!この場を借りてありがとうございます!


 

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL:

ご注意:
・トラックバックは確認後、承認されたものが反映されます。
・マグスルの判断によりトラックバックを削除する場合があります。
・トラックバックによってリンクされているWebページは第三者が作成したものです。内容や安全性についてマグスルでは一切保証できませんのでご注意下さい。

コメントを投稿

※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。