今回はSexについて書きたいと思う。
Sexと言っても、辞書的な意味で言うところの性別のことである。社会的意味で言うならジェンダーとも言われる。
ネットにより匿名性の高いコミュニケーションが発達するにつれ、ネカマという存在が現れた。
ネカマとは、ネットオカマの略であり、実際には男性なのに女性を演じる、またはその逆などのことである。
匿名性の高いコミュニケーションであるので、別にこれは問題はないと思われるのだが、中には嫌悪感を抱く人間も多い。
女性だと思って、親切にしてあげたら男性だった。という例や同性同士だと思って気心の知れる会話をしていたら裏切られた。または、単純に異性の振りをしている人間が気持ち悪いなど。
ネカマの存在について是非を問うことはしない。
それぞれには、それぞれの言い分があり、自分の都合を相手に押し付けたい衝動もあるだろう。
セカンドライフの話をしよう。
セカンドライフは、今までのアバターコミュニケーションツールとしては稀有な存在である。
自身の性別が決まっていないのだ。
時に男性になり、時に女性になる。
その気になれば、ワンクリックで1秒で性別を変えることもできる。
そこには、性別に関する、多くのややこしい問題はない。
昨日あった男性が、今日は女性になっていることもある。
もちろん、仮想現実というからには、現実さながらに、一つの性別でこだわりを持っている人も多いだろう。
それでも、簡単に選択できる性別に対して、多くのことが学べる。
現実と違う性別を選択するのはおかしい。と思う人もいるかもしれない。
しかし、それは少し封建的な考え方ではないだろうか。
セカンドライフにおいて、人気のあるアバターにファーリーというのがある。
獣人、つまり、動物の格好をした半人間のキャラクターである。
セカンドライフをプレイした人なら一度は見かけたことがあるはずだ。
あれを見て、現実のプレイヤーがファーリーだと思う人はいないだろう、あれは、あくまで仮想世界の中のキャラクターであり、そういうロールプレイなのだと。
それに対して、現実はファーリーじゃないのに、ファーリーだなんておかしい! と、目くじらを立てる人もいない。
ならば、性別でも同じではないだろうか?
実際に、どういう性別であろうと、仮想世界の中では、そういうロールプレイをしているにすぎない。
それに対して、過剰に反応するのは、受け取る側の思い込みに過ぎない。
性別に関しては、良くも悪くも期待が大きいだけに、裏切られた人間としては相手を責める行為に出てしまう。しかし、問題はする必要のない期待をした方なのだ。
しかし、性別に対して、これほどボーダーが曖昧な世界はあまりない。
だからこそ、生まれるコミュニケーションというものもあるのではないか。
昔から『男女の間に友情は存在するか?』などのように、性差というのは、人間関係に常に付きまとっていた問題である。
セカンドライフという世界においては、それを意識しないですむプラットホームが築かれている。
相手が、男性であるか、女性であるか、と言う問題を棚上げにして、人間として付き合える。
それは、欲望や社会性などを切り離した、シンプルで純粋な関係を築く礎にはならないだろうか。
性差というものは、ハラスメントや雇用などにおいても、常に問題になる。
しかし、人間の資質というものを純粋に評価する場合において、そのフィルターは、時に不要な障害となる場合もある。
動物の雄と雌とは違い、人間の男と女は社会的に差異がある。
英語でも日本語でも、三人称には彼氏、彼女、he、sheのように性差が存在する。
しかし、二人称では、あなたであり、youという、性差のない言葉になっている。
人が相手と対峙してコミュニケーションをとるとき、そこに性差などという垣根は、知らない間になくなっているのかもしれない。
Sexと言っても、辞書的な意味で言うところの性別のことである。社会的意味で言うならジェンダーとも言われる。
ネットにより匿名性の高いコミュニケーションが発達するにつれ、ネカマという存在が現れた。
ネカマとは、ネットオカマの略であり、実際には男性なのに女性を演じる、またはその逆などのことである。
匿名性の高いコミュニケーションであるので、別にこれは問題はないと思われるのだが、中には嫌悪感を抱く人間も多い。
女性だと思って、親切にしてあげたら男性だった。という例や同性同士だと思って気心の知れる会話をしていたら裏切られた。または、単純に異性の振りをしている人間が気持ち悪いなど。
ネカマの存在について是非を問うことはしない。
それぞれには、それぞれの言い分があり、自分の都合を相手に押し付けたい衝動もあるだろう。
セカンドライフの話をしよう。
セカンドライフは、今までのアバターコミュニケーションツールとしては稀有な存在である。
自身の性別が決まっていないのだ。
時に男性になり、時に女性になる。
その気になれば、ワンクリックで1秒で性別を変えることもできる。
そこには、性別に関する、多くのややこしい問題はない。
昨日あった男性が、今日は女性になっていることもある。
もちろん、仮想現実というからには、現実さながらに、一つの性別でこだわりを持っている人も多いだろう。
それでも、簡単に選択できる性別に対して、多くのことが学べる。
現実と違う性別を選択するのはおかしい。と思う人もいるかもしれない。
しかし、それは少し封建的な考え方ではないだろうか。
セカンドライフにおいて、人気のあるアバターにファーリーというのがある。
獣人、つまり、動物の格好をした半人間のキャラクターである。
セカンドライフをプレイした人なら一度は見かけたことがあるはずだ。
あれを見て、現実のプレイヤーがファーリーだと思う人はいないだろう、あれは、あくまで仮想世界の中のキャラクターであり、そういうロールプレイなのだと。
それに対して、現実はファーリーじゃないのに、ファーリーだなんておかしい! と、目くじらを立てる人もいない。
ならば、性別でも同じではないだろうか?
実際に、どういう性別であろうと、仮想世界の中では、そういうロールプレイをしているにすぎない。
それに対して、過剰に反応するのは、受け取る側の思い込みに過ぎない。
性別に関しては、良くも悪くも期待が大きいだけに、裏切られた人間としては相手を責める行為に出てしまう。しかし、問題はする必要のない期待をした方なのだ。
しかし、性別に対して、これほどボーダーが曖昧な世界はあまりない。
だからこそ、生まれるコミュニケーションというものもあるのではないか。
昔から『男女の間に友情は存在するか?』などのように、性差というのは、人間関係に常に付きまとっていた問題である。
セカンドライフという世界においては、それを意識しないですむプラットホームが築かれている。
相手が、男性であるか、女性であるか、と言う問題を棚上げにして、人間として付き合える。
それは、欲望や社会性などを切り離した、シンプルで純粋な関係を築く礎にはならないだろうか。
性差というものは、ハラスメントや雇用などにおいても、常に問題になる。
しかし、人間の資質というものを純粋に評価する場合において、そのフィルターは、時に不要な障害となる場合もある。
動物の雄と雌とは違い、人間の男と女は社会的に差異がある。
英語でも日本語でも、三人称には彼氏、彼女、he、sheのように性差が存在する。
しかし、二人称では、あなたであり、youという、性差のない言葉になっている。
人が相手と対峙してコミュニケーションをとるとき、そこに性差などという垣根は、知らない間になくなっているのかもしれない。
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magsl 2007/10/24










