ポーズ

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magslmagsl 2007/06/24

ポーズ丸儲け vol.5

『ポーズ丸儲け vol.5 スプラインでブ~ラブラ』

今回は、『ポーズ丸儲け vol.3 アニメーションで変身!』で、少しだけ触れたスプラインというものを説明します。

スプラインというものを調べるとこういった感じで書いてありますが、難しすぎてよくわかりませんね。

要するに、動きを直線的ではなく、自然な曲線を描いて描写してくれる機能です。

試しに、今、モニターの前でサッカーボールを蹴る動きをしてみてください。
自然に蹴る動きをしたと思いますが、蹴るためには、その直前に足を後ろに振りましたよね?
そして、蹴るスピードを加速していって、頂点に来たときに最もスピードが乗って、少し蹴りの反動で足が思っていた場所よりも前に出てしまったと思います。

デジタルな動きでピタッ、スーッ、ピタッという風にはいかないと思います。
このような人間的な、自然な動きを表現するのがスプラインだと思ってください。

まず、決まりなので、いつものように2フレーム目に適当なポーズを作ってください。


その際、2フレーム目はスプラインを解除します。

スプラインを使うんじゃないのかよっ!
と、思われるかもしれませんが、ここは解除をしないと、1フレーム目の腕を開いて直立しているポーズとの変化をスプラインで補完してしまうので、2フレーム以降の動きが大変なことになってしまいます。

スプラインは、後ほど使いますので、ここでは我慢してください。


でもって、足を前に振り出したポーズを挿入します。


今回はスプラインを解除しません。(ここがミソ!)

その前後に、スプラインを解除したはじめのポーズをコピーしてください。

だいたい、こんな感じです。

そして再生すると、前に蹴りだす寸前で後ろに振りかぶります。

ウィンドウのアニメーショングラフを表示するとよくわかります。

こちらがスプラインで補完した動き。

こちらがスプラインを解除した動き。

スプラインを解除すると、直線的なシュビッとした動きになります。
スプラインを使うと、滑らかな自然な動きになります。

バシッ! と決めたいアニメの時には、スプラインを解除して、日常の自然な動きにはスプラインを使うなど、用途に応じて使うといいかもしれません。



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