ポーズ

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magslmagsl 2007/06/22

ポーズ丸儲け vol.4

『ポーズ丸儲け vol.4 インバースキネマティクスでプリプリプー』

さて、vol.1から、ことあるごとに出てきたインバースキネマティクスですが、詳細を書いてなかったので、ここで説明したいと思います。

まず、フィギュアのインバースキネマティクス設定で左右の足を固定しましょう。
そして、腰の高さ(move down - up)で、少し腰の位置を下げてみましょう。

若干、内股気味ですが、自然な感じに曲がりました。
このように、インバースキネマティクスは、手や足の先を固定したまま全体を動かすことができます。

固定するのは、地面だけではありません。
このように、両手を上に上げた状態でインバースキネマティクスを左右の手に設定します。

そして腰の位置を左右に動かして角度を変えてみましょう。


両手両足の位置が固定されたまま、腰を中心とした身体の軸が動きました。

さらに、少し先のフレームで、フィギュアの対称で左右対称を選んでみます。
この時、角度などは対称にされますが、位置は対称にならないので、位置はこちらで設定してみます。

さっきとは逆のポーズになりました。

これをループさせれば、サザエさんのオープニングテーマの、フルーツをパカッと割って、腰をフリフリさせるアニメーションの完成です。

このように、インバースキネマティクスを使えば、手足が鎖で拘束されたポーズも、手足が皮ベルトで拘束されたポーズも、手足が荒縄で拘束されたポーズも自由自在です。

拘束だけでなく、何かを運びながら歩くアニメとかにも使うと、便利です。

出前のおソバも、安心して運べます。

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