『ポーズ丸儲け vol.4 インバースキネマティクスでプリプリプー』
さて、vol.1から、ことあるごとに出てきたインバースキネマティクスですが、詳細を書いてなかったので、ここで説明したいと思います。
まず、フィギュアのインバースキネマティクス設定で左右の足を固定しましょう。
そして、腰の高さ(move down - up)で、少し腰の位置を下げてみましょう。
若干、内股気味ですが、自然な感じに曲がりました。
このように、インバースキネマティクスは、手や足の先を固定したまま全体を動かすことができます。
固定するのは、地面だけではありません。
このように、両手を上に上げた状態でインバースキネマティクスを左右の手に設定します。
そして腰の位置を左右に動かして角度を変えてみましょう。
両手両足の位置が固定されたまま、腰を中心とした身体の軸が動きました。
さらに、少し先のフレームで、フィギュアの対称で左右対称を選んでみます。
この時、角度などは対称にされますが、位置は対称にならないので、位置はこちらで設定してみます。
さっきとは逆のポーズになりました。
これをループさせれば、サザエさんのオープニングテーマの、フルーツをパカッと割って、腰をフリフリさせるアニメーションの完成です。
このように、インバースキネマティクスを使えば、手足が鎖で拘束されたポーズも、手足が皮ベルトで拘束されたポーズも、手足が荒縄で拘束されたポーズも自由自在です。
拘束だけでなく、何かを運びながら歩くアニメとかにも使うと、便利です。
出前のおソバも、安心して運べます。
さて、vol.1から、ことあるごとに出てきたインバースキネマティクスですが、詳細を書いてなかったので、ここで説明したいと思います。
まず、フィギュアのインバースキネマティクス設定で左右の足を固定しましょう。
そして、腰の高さ(move down - up)で、少し腰の位置を下げてみましょう。
若干、内股気味ですが、自然な感じに曲がりました。
このように、インバースキネマティクスは、手や足の先を固定したまま全体を動かすことができます。
固定するのは、地面だけではありません。
このように、両手を上に上げた状態でインバースキネマティクスを左右の手に設定します。
そして腰の位置を左右に動かして角度を変えてみましょう。
両手両足の位置が固定されたまま、腰を中心とした身体の軸が動きました。
さらに、少し先のフレームで、フィギュアの対称で左右対称を選んでみます。
この時、角度などは対称にされますが、位置は対称にならないので、位置はこちらで設定してみます。
さっきとは逆のポーズになりました。
これをループさせれば、サザエさんのオープニングテーマの、フルーツをパカッと割って、腰をフリフリさせるアニメーションの完成です。
このように、インバースキネマティクスを使えば、手足が鎖で拘束されたポーズも、手足が皮ベルトで拘束されたポーズも、手足が荒縄で拘束されたポーズも自由自在です。
拘束だけでなく、何かを運びながら歩くアニメとかにも使うと、便利です。
出前のおソバも、安心して運べます。
マグスル second life セカンドライフの遊び方マガジン
magsl 2007/06/22











