スタッフコラム

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magslmagsl 2007/06/03

すべての人がクリエイターになる

セカンドライフの大きな魅力の一つとして、様々な物が製作できるということに異議を唱える人間は少ないだろう。
もちろん、コミュニケーションや流通、情報などの要素もあるが、やはりなによりも大きいのは製作、クリエイトすることだと思われる。

元々、セカンドライフの世界は、ほぼ何もないと言い切れるような世界だった。
そこには、土地と、クリエイトするためのツールだけが用意されていて、ユーザーたちは、それを使うことによって、さまざまなコンテンツを生み出した。
それはやがて、経済の流れを生み、情報を生み、関係を生み出した。

今、いるユーザーは、それらによって作られた世界の上で、セカンドライフというものを体験している。
そして、セカンドライフは、まだまだ発展途上で成長する可能性を持っている。それはすべて、クリエイトという力による可能性だ。

単純に例をあげれば、アバターの着用する衣服や乗り物、建物、アバター自身の容姿など、枚挙に暇はない。
それらは、初めからそこにあるものではない。『誰か』が製作したことによって、セカンドライフの中にできたものである。

セカンドライフにある99%のものは、『誰か』によって作られたものだ。
だからこそ、何かを作るという行為に喜びを見つけたものは幸せなのかもしれない。セカンドライフの根幹となる部分で楽しんでいるともいえる。

しかし、クリエイトするということに喜びを見出せなかった者たちはどうだろうか?
セカンドライフに向かない人たち?
いや、そうではない。

セカンドライフは、目的も、指針もないゲームだ。その中で『作らない。けれど楽しく遊ぶ』という目的を見つけた人たちは、むしろ、最もセカンドライフに適応しているタイプではないだろうか。

その人たちは、確かにセカンドライフにあらかじめ用意されたツールで作ることはしないかもしれない。
しかし、自分たちが持っている想像力で、遊び方を創造することができた人たちだ。

セカンドライフのコピーは『Your World. Your Imagination.』である。
あなたの世界、あなたの想像力と訳されている。
多少強引ではあるが、日本語において、想像と創造は同音異義語だ。
想像することは創造に通じる。
すべてのユーザーは、セカンドライフというプラットフォームを通じて、自分たち一人一人の『セカンドライフ』というゲームを創り出している。

すべての人が新しい楽しみ、喜びのクリエイターとなれる、そんなゲームがセカンドライフなのではないだろうか。

あらゆる形の『ソウゾウ』によって育つセカンドライフは、今もまた新たなる可能性を増やし続けている。

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